jeux & jouets traditionnels
Chez Gwajéka, nous recherchons la revalorisation les jeux et jouets traditionnels de la Guadeloupe auprès de notre population. Communs aux autres îles de la Caraîbes et d'ailleurs, ils font partis de notre patrimoine culturel et matériel. Nous insérons ceux-ci dans une méthode appelée Jwétérapi, une nouvelle forme de prise en charge qui se met au service des enfants, des personnes agées et des personnes en situation d'handicap. Elle se base sur des pratiques ludiques, endémiques, historiques, culturelles et traditionnelles de la Guadeloupe et de la Caraïbe et est pratiquée en collaboration avec les professionnels de santé (Médecin spécialisé, Cardiologue ,Ergothérapeute, Kinésihérapeute, Cadre en activité physique adaptée, etc.).
nos jeux
type de jeu: Jeu de plateau
Awalé
C'est un jeu de société africain joué à deux. Chacun son tour, un joueur prend toutes les graines d'une des cases de son camp et les sèment une par une dans les autres trous de gauche à droite sauf le trou de départ. Il faut sans cesse compter les pions dans son camp et dans celui de l’adversaire et récupérer le plus de graines possible dans les alvéoles de l’adversaire pour gagner.
Apport du jeu: Développement de la pensée stratégique
Âge minimum: 8 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de plateau
Awalé
C'est un jeu de société africain joué à deux. Chacun son tour, un joueur prend toutes les graines d'une des cases de son camp et les sèment une par une dans les autres trous de gauche à droite sauf le trou de départ. Il faut sans cesse compter les pions dans son camp et dans celui de l’adversaire et récupérer le plus de graines possible dans les alvéoles de l’adversaire pour gagner.
Apport du jeu: Développement de la pensée stratégique
Âge minimum: 8 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de lancer
Banza / Jèspòm
Favorisant la concentration, ce jeu utilise le principe du lance-pierre.
Votre objectif: toucher une cible éloignée avec votre projectile.
Comment?
Tenez votre banza d'une main et l'élastique avec le projectile de l'autre, viser votre cible, puis lâcher.
Apport du jeu : Améliore la concentration.
Âge minimum: 10 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de lancer
Banza / Jèspòm
Favorisant la concentration, ce jeu utilise le principe du lance-pierre.
Votre objectif: toucher une cible éloignée avec votre projectile.
Comment?
Tenez votre banza d'une main et l'élastique avec le projectile de l'autre, viser votre cible, puis lâcher.
Apport du jeu : Améliore la concentration.
Âge minimum: 10 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de lancer
Disbwa
Le but de ce jeu est de lancer des cerceaux de sorte à ce qu'elles atterrissent sur les bâtons de la cible en bois.
Apport du jeu: développe la précision et la coordination.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de lancer
Disbwa
Le but de ce jeu est de lancer des cerceaux de sorte à ce qu'elles atterrissent sur les bâtons de la cible en bois.
Apport du jeu: développe la précision et la coordination.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de déplacement
Echass
Ce jeu consiste à se déplacer en étant surélevé sur des échasses. Faites de boîtes de conserve et de ficelle attachées dans des trous faites dans celle-ci, cela permettait aux enfants de s'amuser.
A l'époque, les échasses permettait aussi de se déplacer sans se mouiller les pieds en cas de pluie.
Apport du jeu : Développe l’équilibre.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de déplacement
Echass
Ce jeu consiste à se déplacer en étant surélevé sur des échasses. Faites de boîtes de conserve et de ficelle attachées dans des trous faites dans celle-ci, cela permettait aux enfants de s'amuser.
A l'époque, les échasses permettait aussi de se déplacer sans se mouiller les pieds en cas de pluie.
Apport du jeu : Développe l’équilibre.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de lancer
Ika Ipaka
C'est l'un des rares jeux endémiques à la Guadeloupe.
Le but du jeu est de se placer à une certaine distance de la cible en bois (en forme de tiroir avec des trous) posée au sol. En lançant les balles, il faudra en faire rentrer un maximum dans les trous.
Quand la balle entre, on dit "i ka" sinon, "i pa ka".
Apport du jeu : Développe la précision.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de lancer
Ika Ipaka
C'est l'un des rares jeux endémiques à la Guadeloupe.
Le but du jeu est de se placer à une certaine distance de la cible en bois (en forme de tiroir avec des trous) posée au sol. En lançant les balles, il faudra en faire rentrer un maximum dans les trous.
Quand la balle entre, on dit "i ka" sinon, "i pa ka".
Apport du jeu : Développe la précision.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de déplacement
Kabwa
Pour se déplacer, il arrivait que les enfants utilisent un kabwa. Assis sur la planche, ils se faisaient soit pousser sur un sol plat, soit dévalaient une pente pour avancer. Une corde reliée au système de roues permettait de diriger son kabwa.
Apport du jeu: Développe la locomotion et le guidage .
Âge minimum: 4 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de déplacement
Kabwa
Pour se déplacer, il arrivait que les enfants utilisent un kabwa. Assis sur la planche, ils se faisaient soit pousser sur un sol plat, soit dévalaient une pente pour avancer. Une corde reliée au système de roues permettait de diriger son kabwa.
Apport du jeu: Développe la locomotion et le guidage .
Âge minimum: 4 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de saut
Kous an sak
C'est un jeu de course.
Vous devrez entrer dans un sac en jute, tenir les rebords de celui-ci et, dans le cadre d'une course, sauter vers l'avant le plus vite possible dans le but d'arriver premier
Apport du jeu : Jeu de tonicité et de rapidité.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de saut
Kous an sak
C'est un jeu de course.
Vous devrez entrer dans un sac en jute, tenir les rebords de celui-ci et, dans le cadre d'une course, sauter vers l'avant le plus vite possible dans le but d'arriver premier
Apport du jeu : Jeu de tonicité et de rapidité.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de motricité fine
Kristal
Chaque joueur à ses billes. Le but est de viser et zinguer une bille avec le pouce et l'index pour toucher une autre bille et pouvoir l'a récupérée.
Celui qui a le plus de billes à gagné.
Apport du jeu : favorise la dextérité.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de motricité fine
Kristal
Chaque joueur à ses billes. Le but est de viser et zinguer une bille avec le pouce et l'index pour toucher une autre bille et pouvoir l'a récupérée.
Celui qui a le plus de billes à gagné.
Apport du jeu : favorise la dextérité.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de déplacement
Le jeu de la Wou
C'est un jeu qui se joue généralement sous forme de courses dont le but est de contrôler et de guider sa roue, les bâtons permettant de la faire avancer, et de l'orienter de façon à se déplacer dans la direction souhaitée. Généralement, il y avait de l'eau savonneuse, de l'huile ou de la graisse à l'intérieur de la roue pour favoriser les glissements du bâton.
Apport du jeu : développe la locomotion et le guidage
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de déplacement
Le jeu de la Wou
C'est un jeu qui se joue généralement sous forme de courses dont le but est de contrôler et de guider sa roue, les bâtons permettant de la faire avancer, et de l'orienter de façon à se déplacer dans la direction souhaitée. Généralement, il y avait de l'eau savonneuse, de l'huile ou de la graisse à l'intérieur de la roue pour favoriser les glissements du bâton.
Apport du jeu : développe la locomotion et le guidage
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de dextérité
Pichinn
On joue à ce jeu avec sept pierres de rivière. Le but est de lancer une pierre en l'air et d'en ramasser un, puis deux, et ainsi de suite parmi celles posée au sol avant que celle qui à été lancée ne retombe, puis de la rattrapée.
Apport du jeu : développe la rapidité d'exécution.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de dextérité
Pichinn
On joue à ce jeu avec sept pierres de rivière. Le but est de lancer une pierre en l'air et d'en ramasser un, puis deux, et ainsi de suite parmi celles posée au sol avant que celle qui à été lancée ne retombe, puis de la rattrapée.
Apport du jeu : développe la rapidité d'exécution.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de ronde
Pilé Kako
A l'époque, c'était un jeu qui se jouait lors d'une veillée. Il se joue avec des pierres, ou autre objets qui tiennent en main. Assis en ronde, faut récupérer le "kako" (l'objet) et de le déposer au sol pour le joueur suivant.
Apport du jeu : favorise la cohésion.
Âge minimum: 4 ans.
Nombre de joueurs minimum: 4 joueurs
type de jeu: Jeu de ronde
Pilé Kako
A l'époque, c'était un jeu qui se jouait lors d'une veillée. Il se joue avec des pierres, ou autre objets qui tiennent en main. Assis en ronde, faut récupérer le "kako" (l'objet) et de le déposer au sol pour le joueur suivant.
Apport du jeu : favorise la cohésion.
Âge minimum: 4 ans.
Nombre de joueurs minimum: 4 joueurs
type de jeu: Jeu de déplacement
Sèk
Comme le disait les jeunes garçon à l'époque: "Nou kay jwé sèk!" Le but du jeu est de se déplacer en mettant un bâton de fer derrière une roue en fer en position verticale, puis en avançant pour déplacer la roue.
Apport du jeu: Développe le guidage, la direction et la locomotion.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de déplacement
Sèk
Comme le disait les jeunes garçon à l'époque: "Nou kay jwé sèk!" Le but du jeu est de se déplacer en mettant un bâton de fer derrière une roue en fer en position verticale, puis en avançant pour déplacer la roue.
Apport du jeu: Développe le guidage, la direction et la locomotion.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu aérien
Sèwvolan
Le but de ce jeu est de faire voler le cerf-volant. Pour cela, il faudra faire décoller le cerf-volant en utilisant le vent et en courant (si nécessaire), et maintenir celui-ci dans les airs.
Apport du jeu : Jeu de sensibilisation au vent.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu aérien
Sèwvolan
Le but de ce jeu est de faire voler le cerf-volant. Pour cela, il faudra faire décoller le cerf-volant en utilisant le vent et en courant (si nécessaire), et maintenir celui-ci dans les airs.
Apport du jeu : Jeu de sensibilisation au vent.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de saut
Soté kòd
A l'époque, cétait un jeu auquel jouaient principalement les filles. A trois minimum, deux tiennent chaque extrémités de la corde en la faisant tourner et en donnant le rythme et en chantant une chanson, pendant que la troisième saute au milieu.
Apport du jeu: tonicité, rythme, détente
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 3 joueurs
type de jeu: Jeu de saut
Soté kòd
A l'époque, cétait un jeu auquel jouaient principalement les filles. A trois minimum, deux tiennent chaque extrémités de la corde en la faisant tourner et en donnant le rythme et en chantant une chanson, pendant que la troisième saute au milieu.
Apport du jeu: tonicité, rythme, détente
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 3 joueurs
type de jeu: Jeu de guidage
Tikabwa
C’est un jeu qui se pratique à l’aide d’une petite voiture en bois (tikabwa), et qui se joue seul ou à plusieurs sous forme de course. En tenant la ficelle dans une main et le bâton dans l’autre, il faut déplacer son tikabwa en tirant sur la ficelle tout en le faisant avancer grâce au bâton.
Apport du jeu : Développe la gestion de l'espace, améliore la fonction de déplacement.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de guidage
Tikabwa
C’est un jeu qui se pratique à l’aide d’une petite voiture en bois (tikabwa), et qui se joue seul ou à plusieurs sous forme de course. En tenant la ficelle dans une main et le bâton dans l’autre, il faut déplacer son tikabwa en tirant sur la ficelle tout en le faisant avancer grâce au bâton.
Apport du jeu : Développe la gestion de l'espace, améliore la fonction de déplacement.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de plateau
Timarèl
Le timarèl et le granmarèl se jouent de la même façon, la différence étant la grandeur du plateau et le nombre de billes (ou autre) à aligner. Le but de chaque joueur sera d'aligner trois ou cinq billes sur le plateau pour gagner, en lignes ou diagonales.
Apport du jeu: développe la stratégie, la faculté d'analyse.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de plateau
Timarèl
Le timarèl et le granmarèl se jouent de la même façon, la différence étant la grandeur du plateau et le nombre de billes (ou autre) à aligner. Le but de chaque joueur sera d'aligner trois ou cinq billes sur le plateau pour gagner, en lignes ou diagonales.
Apport du jeu: développe la stratégie, la faculté d'analyse.
Âge minimum: 3 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de lancer
Toupi a ligne
C'est un jeu qui se joue principalement seul, mais contre d'autre personnes sous forme de duels.
Le but du jeu sera de faire tourner la toupie au sol, en enroulant d'abord la ficelle autour de la toupie puis, la pointe orientée vers le haut, de lancer la toupie vers l'avant et vers le sol en tirant sur la ficelle.
Apport du jeu : Favorise la maîtrise du geste.
Âge minimum: 8 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de lancer
Toupi a ligne
C'est un jeu qui se joue principalement seul, mais contre d'autre personnes sous forme de duels.
Le but du jeu sera de faire tourner la toupie au sol, en enroulant d'abord la ficelle autour de la toupie puis, la pointe orientée vers le haut, de lancer la toupie vers l'avant et vers le sol en tirant sur la ficelle.
Apport du jeu : Favorise la maîtrise du geste.
Âge minimum: 8 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de dextérité
Toupi a men
Tout comme le "toupi a ligne", ce jeu se joue seul en duel avec une petite toupie en bois.
Le but du jeu sera de faire tourner la toupie sur la pointe.
Afin d'y parvenir, vous devrez tenir le bout de la toupie avec le pouce et l'index et la faire tourner sur le sol.
Apport du jeu : Développe la motricité fine.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de dextérité
Toupi a men
Tout comme le "toupi a ligne", ce jeu se joue seul en duel avec une petite toupie en bois.
Le but du jeu sera de faire tourner la toupie sur la pointe.
Afin d'y parvenir, vous devrez tenir le bout de la toupie avec le pouce et l'index et la faire tourner sur le sol.
Apport du jeu : Développe la motricité fine.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 1 joueur
type de jeu: Jeu de force
Walékòd
Deux équipes sont nécessaires pour jouer à ce jeu.
Chaque équipe se positionnent aux deux extrémités de la corde, et sont séparées par une ligne tracée au sol. Pour gagner, vous devrez ramener l'équipe adverse de son côté de la ligne. Que la force soit avec vous!
Apport du jeu: Cohésion de groupe, travail d'équipe
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 4 joueurs
type de jeu: Jeu de force
Walékòd
Deux équipes sont nécessaires pour jouer à ce jeu.
Chaque équipe se positionnent aux deux extrémités de la corde, et sont séparées par une ligne tracée au sol. Pour gagner, vous devrez ramener l'équipe adverse de son côté de la ligne. Que la force soit avec vous!
Apport du jeu: Cohésion de groupe, travail d'équipe
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 4 joueurs
type de jeu: Jeu de rythme
Zizipan
C'est un jeu qui se joue à deux, une personne ayant un bâton. Sur un rythme de ka, La personne avec la bâton va taper le sol pour marquer le tempo et la cadence de la chanson. La personne en face va faire passer sa ou ses mains en dessous sans se faire taper.
Apport du jeu: concentration, rapidité, reflexe.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
type de jeu: Jeu de rythme
Zizipan
C'est un jeu qui se joue à deux, une personne ayant un bâton. Sur un rythme de ka, La personne avec la bâton va taper le sol pour marquer le tempo et la cadence de la chanson. La personne en face va faire passer sa ou ses mains en dessous sans se faire taper.
Apport du jeu: concentration, rapidité, reflexe.
Âge minimum: 6 ans.
Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
nos jouets
Awale
Jouet avec 6 compartiments de chaque côtés avec 48 graines à répartir dans ceux-ci. Chaque joueurs est placé d'un côté.
Banza
Bois en forme de "Y" auquel on attache deux bandelettes d'élastique servant à propulser et donner de la vitesse au projectile que l'on utilise. Ce projectile est posé dans un bout en caoutchouc ou en cuir relié aux deux bandelettes.
Disbwa
C'est une planche en bois avec 10 bâtons auxquels doivent être accroché des cerceaux.
Echass
Deux boîtes de conserve accrochées à de la corde. il y a un bout de bois à l'extrémité de chaque corde permettant de tenir celles-ci.
Gran marèl
Version très grande et plus complexe du Timarèl, avec un plateau de 225 trous. 15 trous sont mis à la disposition sur deux côtés opposés, permettant aux joueurs d'y disposer leurs billes.
Ika Ipaka
Un jouet qui se compose d'un support au sol en forme de tiroir avec des trous, et de balles ou objets en forme de boule.
Jé a sèt fanmi tradisyonel
C'est un jeu de carte des sept familles, mais avec des familles en version traditionnelles.
Kabwa
Voiture en bois sur laquelle on s'assoit et qu'on pousse à la main. Il s'utilise donc à deux: une personne pousse le kabwa, pendant que la personne assise dessus le dirige grâce à une corde reliée aux roues.
Pòpòt
Petite poupée habillée de tenues traditionnelles avec lesquels jouaient les enfants à l'époque. Les enfants les fabriquaient eux même avec du tissu.
Rara
Le rara est un jouet en bois que l'on fait tourné avec la main pour émettre du bruit (claquements).
Sèwvolan
Ce cerf-volant est fabriqué avec du papier journal auquel on aurait donné une forme et que l'on aurait décoré, de fil et de buchettes de coco.
Tikabwa
Le tikabwa est une voiture ou un petit camion en bois que l’on déplace à l'aide d'un bâton en bois. La direction est gérée par une ficelle reliée aux deux roues avant du jouet.
Tikabwèt
Le tikabwèt est une voiture en bois avec un coffre. Tout comme le tikabwa, on le déplace avec un bâton et une ficelle.
Timarèl
Le Timarèl se compose de sets de billes de différentes couleurs et d'un plateau. Le plateau peut avoir 9 ou 25 trous. Il se joue à deux, et pour gagner, le joueurs doit avoir trois ou 5 billes alignées.
Toupi a ligne
C'est un bout de bois sculpté de façon conique avec une pointe au bout de laquelle on rajoute un clou. On enroule une ficelle autours pour la lancer. Lorsqu'on envoi la toupie, elle tourne sur ce bout.
Toupi a men
Jouet composé de deux morceau de bois, un de forme circulaire et l'autre, une flèche de bois traversant la première .
Twotinèt
Jouet utilisé pour se déplacer. Constitué d'une partie horizontale pour poser un pied, et une partie verticale qui sert à diriger le jouet. Les deux parties sont attachées ensemble avec des écrous de porte, et ont une roue à leur extrémité.
Vonvon
Bout de bois ou de carton de forme circulaire avec deux trous au centre dans lesquels on insère de la ficelle. En tirant sur la corde, un son se fera entendre.
Wou
C'est un pneu de voiture avec 2 bâtons, les deux bâtons servant à diriger celui-ci.
Woulèt
C'est un jouet en bois en forme de T servant à se déplacer. La partie inférieure avec deux roues, est rattachée au manche. Pour se déplacer, on pousse le manche dans la direction souhaitée.
Woumbajé
Malette culturelle et pédagogique pour les 3 à 6 ans contenant une variété de jouets traditionnels, ainsi que des guides et cartes à visée éducative( calendriers et abécédaire en créole, cartes de la Guadeloupe,...).